Как делают хороший UI в играх (а как плохой) - дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 928

  • @khaleminets
    @khaleminets 4 года назад +1314

    Сделайте видео по экономике в игре, как устанавливают ценообразование, ценность самих денег, то как тяжело/легко будут они доставаться игроку. Ну и плохие и хорошие примеры

    • @nentoxy880
      @nentoxy880 4 года назад +35

      поддерживаю

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  4 года назад +315

      Уже в процессе! Ждите через неделю)

    • @проеравыафыв
      @проеравыафыв 4 года назад +29

      @@XYZSchool наверное, одно из единственных видио на ютабе которое я правда буду ждать.

    • @sunflesh1764
      @sunflesh1764 4 года назад

      Ну ждемс

    • @nentoxy880
      @nentoxy880 4 года назад +1

      @@XYZSchool спасибо 😎❤️👍

  • @НатальяКалашникова-е1и

    Вспоминаю обзор на Вангеров от БУЛДЖАТЬ: "...потому что признать, что тебя победил не босс, а интерфейс - это действительно больно" 😅

    • @ruchirui_lustros
      @ruchirui_lustros 4 года назад +9

      Боже, какая боль c этими Вангерами хD

    • @The_First_lemon
      @The_First_lemon 4 года назад +7

      Ахаха)

    • @АндрейАгрич
      @АндрейАгрич 3 года назад +8

      для разрабов вангеров есть отдельный котёл в аду

    • @ChernecFromCosmos
      @ChernecFromCosmos 2 года назад

      Не играйте в Дварф Фортрес!

    • @moki_2166
      @moki_2166 Год назад

      Я уже подумал ты мутант, который играл в Вангер

  • @sergeymiletin6884
    @sergeymiletin6884 4 года назад +580

    Perfect World развивается уже 15 лет, но всё никак не разовьётся

    • @alexneuron4188
      @alexneuron4188 4 года назад +29

      Кто-то еще играет в MMORPG?

    • @syberpunk6602
      @syberpunk6602 4 года назад +20

      он как мои знакомые остановился в развитии на ранних этапах))

    • @TheSK1PP
      @TheSK1PP 4 года назад +19

      @@alexneuron4188 много кто, только вот во что играть - вопрос. Ибо каждые полгода - год выходит большая дрочильня и по сути все они одинаковы

    • @Типо-г2и
      @Типо-г2и 4 года назад +2

      @@TheSK1PP в тесо поиграйте)

    • @TheSK1PP
      @TheSK1PP 4 года назад

      @@Типо-г2и да думал попробовать, ибо внешне выглядит как именно то, что надо, но одному не очень интересно залетать в ммо

  • @capsey_
    @capsey_ 4 года назад +733

    Не ну тут видео будто специально выходило под Cyberpunk 2077

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 года назад +1

      Как тебе игра?

    • @MrBoomDeveloper
      @MrBoomDeveloper 4 года назад +3

      @@LobanovSpace о, привет! Не ожидал тебя здесь увидеть

    • @alicevalentine5877
      @alicevalentine5877 4 года назад +4

      вот только хотела это написать

    • @gn4128
      @gn4128 4 года назад +7

      @@LobanovSpace мне зашло, хотя ролик действительно в тему, ибо меню иногда не очень удобны

    • @StiffsCompany
      @StiffsCompany 4 года назад +27

      Я весь ролик ждал, пока покажут и засрут UI из Cyberpunk)

  • @maxpsyh3389
    @maxpsyh3389 4 года назад +275

    В Вангерах бесил интерфейс. Но там всё бесило, и это было специально так задумано :)

    • @Olek2306
      @Olek2306 4 года назад +18

      Не всё задумано так, но всё бесило, согласен)

    • @whoamirn
      @whoamirn 4 года назад +8

      Все так задумано, но не согласен, не бесил

    • @Olek2306
      @Olek2306 4 года назад +7

      @@whoamirn аха, кого как. Но автор просто говорил, что, например, белыми стихами элиподы говорят по задумке, чтоб сложнее было их воспринять, а управление такое корявое получилось случайно. а насчёт бесило/не бесило дело каждого

    • @verrybadnickname
      @verrybadnickname 4 года назад +1

      Мне нравится интерфейс Вангеров. Стильно и не сказал бы что прям неудобно. Худший интерфейс это Киберпанк на мой взгляд. Вот так навскидку, хуже не могу вспомнить.

  • @linus2525
    @linus2525 4 года назад +175

    Оо у них каждый день видео. И они умудряются находить крутые темы и в том числе познавательные .

    • @adilbek.ermekov
      @adilbek.ermekov 4 года назад +1

      Каждые 4 дня

    • @alisa_art_exe
      @alisa_art_exe 4 года назад +3

      Да-да, я тоже путаю их с DTF

    • @user-ex5pg3oy9c
      @user-ex5pg3oy9c 4 года назад +5

      Надо же как-то курсы продавать

  • @BPGames
    @BPGames 4 года назад +285

    в Perfect World уже пора заканчивать играть а не начинать))

    • @neyankovsky
      @neyankovsky 4 года назад +48

      Он живой оказывается, офигеть.

    • @MINIMANUS
      @MINIMANUS 4 года назад +26

      Пока туда вливают додики тоннами бабло она будет жить

    • @Pro100YSER
      @Pro100YSER 4 года назад +9

      усиленная реклама перед скамом пирамидыXD

    • @Mihalo15z
      @Mihalo15z 4 года назад +7

      уже и заканчивать то поздно, лет так 10 как)

    • @cancent
      @cancent 4 года назад

      я считал это лучшей мморпг, там такая социальная часть это пиздец, а после версии 1.4.6 она умерла, создатели гении, ведь при онлайне 1-4к столько бабла выкачать

  • @teenjak
    @teenjak 4 года назад +10

    Ребята, я думаю вы лучший канал для людей интересующихся видеоиграми! Такой контент нужен всему игровому сообществу, чтобы общий уровень видеоигровой культуры увеличивался. Чтобы игроки понимали разработчиков, а разработчики могли доносить свои идеи до игроков. Спасибо!

  • @danilalitvinov4744
    @danilalitvinov4744 4 года назад +453

    А где Майнкрафт то?)

    • @vnimeme
      @vnimeme 4 года назад +91

      Кликбейт

    • @Flahtort
      @Flahtort 4 года назад +91

      @@vnimeme , скорее недобросовестность. Какой рофл пихать игру в превью, но не упоминать её, если б любая другая игра всё равно бы сработала нормально - не понятн.

    • @KrichProduction
      @KrichProduction 4 года назад +78

      Он на столько идеален, что его даже упоминать нельзя рядом с другими проектами.

    • @fausdr3868
      @fausdr3868 4 года назад +1

      @@KrichProduction Дело не в этом...

    • @Gleben-l6q
      @Gleben-l6q 4 года назад +21

      @@fausdr3868 Да не, как раз в этом XD

  • @abzac1621
    @abzac1621 4 года назад +57

    "Полетать по красивому миру и полюбоваться..."
    *Показывает мыльную графику уровня "Serious Sam II"*
    Жёстко.

    • @parzival6381
      @parzival6381 4 года назад +1

      Реклама... Что поделаешь, а так да смешно и выглядит как стёб

  • @Unface91
    @Unface91 4 года назад +164

    Всех нас бесит один элемент, связанный с интерфейсом - Телефон в GTA Online.

    • @nikolaykovrigin634
      @nikolaykovrigin634 4 года назад +33

      а если быть точнее - гребаный, мать его, Лестер

    • @nikitadead2845
      @nikitadead2845 4 года назад +7

      сейчас игра в неё, сука почему я не могу сохранится из того же самого списка где я могу загрузится. почему я должен ради сохранения переходить в этот телефон.

    • @gn4128
      @gn4128 4 года назад +4

      скорее меню в левом верхнем углу

    • @metramaks
      @metramaks 4 года назад +8

      Да там весь дизайн всего в Онлайне как говно сделано. Я начал играть после раздачи в ЕГС, но бросил через несколько часов, потому что сделано это всё ужасно.

    • @allodcompressor9005
      @allodcompressor9005 4 года назад +8

      Солидарен с вами, я считаю, что необходимо было сделать доступ к необходимым пунктам гораздо быстрее и удобнее, ибо тыкать стрелочки совсем не удобно

  • @woc3channel
    @woc3channel 4 года назад +228

    CDPR: ну да, ну да, мы будем пихать красный цвет во все щели.

    • @pulolso
      @pulolso 4 года назад +23

      И разве от этого стало плохо?

    • @theepicwizard4631
      @theepicwizard4631 4 года назад +57

      @@pulolso Нет, потому что если интерфейс полон красных элементов, то они уравновешивают друг-друга, и выделятся будет контрастный по цвету элемент, типо ярко синей кнопки

    • @tin-slayer-3368
      @tin-slayer-3368 4 года назад +5

      @@theepicwizard4631 ну хз, значок V я бывает в упор не вижу (хорошо, что табы спасают), мб надо попробовать отключить легенду)

    • @VARMAN_VV
      @VARMAN_VV 4 года назад +4

      @@theepicwizard4631 если что интерфейс можно менять. Полистайте режим для дальтоников.

    • @metramaks
      @metramaks 4 года назад +9

      Но ведь очень стильно выглядит (не берём в расчёт инвентарь).

  • @smakes
    @smakes 4 года назад +90

    На канале Design Doc есть серия видео посвящённая этому - "Good Design, Bad Design".
    Как раз по этой теме. Советую, кому интересно.

    • @victorcoyenn
      @victorcoyenn 4 года назад +6

      Thank you ✌

    • @JackersdSK
      @JackersdSK 4 года назад

      Вернулся сюда сказать спасибо за рекомендацию. Годнейший контент.

  • @vladtkachenko7581
    @vladtkachenko7581 4 года назад +14

    Это гениально! Вы сделали невероятное) вплели рекламу в ролик так что если пропустишь рекламу можешь и часть ролика пропустить. Я просто похлопаю

    • @FoxSlyme
      @FoxSlyme 4 года назад +1

      Я вообще понял, что это реклама, только когда автор сказал про ссылки в описании 😂

    • @AinskaldirHammersong
      @AinskaldirHammersong 4 года назад +1

      @@FoxSlyme Я наловчился распознавать рекламу с первой-второй фразы. Эту я распознал еще до того как прозвучала фраза про спонсорство.

    • @FoxSlyme
      @FoxSlyme 4 года назад +1

      @@AinskaldirHammersong ну я обычно тоже так умею, но иногда я просто слушаю без напряга

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Год назад

      Это же качественный интерфейс, ты чего?

  • @koldunk17
    @koldunk17 4 года назад +25

    Неудобный интерфейс был в java-играх на кнопочных телефонах. Чтобы узнать что делает какой-либо элемент, нужно было ждать бегущую строку, а на маленьких экранах с соответсвующим расширением текст был не всегда читаемым.

  • @ВолодимирКолягін
    @ВолодимирКолягін 2 года назад +2

    Не досмотрел но уже плюсую за обяснение научного подхода постоения UI. Очень полезно и информативно. Продолжайте так же.

  • @Artemiy_G
    @Artemiy_G 4 года назад +2

    Отдельное спасибо за текст в левом нижнем углу - постоянно пользуюсь! UI хорош))

  • @FG-jl3cz
    @FG-jl3cz 4 года назад +66

    Играю в Tom Clancy's The Division, открываю инвентарь и понимаю, что я нихуя не понимаю... Однако стилистически он прекрасен, это да.

    • @Pro100YSER
      @Pro100YSER 4 года назад +5

      да нет, в дивижен довольно простой по сравнению с многими ММО

    • @RavenG102
      @RavenG102 4 года назад +3

      @@Pro100YSER попробуй с первой попытки собрать рейд =)

    • @Pro100YSER
      @Pro100YSER 4 года назад +1

      @@RavenG102 я уж не помню нихрена, но проблем особых не было когда играл

    • @ky6ik171
      @ky6ik171 4 года назад +1

      Во второй части ещё хуже

    • @prodmillp
      @prodmillp 4 года назад +2

      Если бы он не лагал, он был бы вполне нормальным... Но когда ты открываешь его, а его попросту нет, раздражает)

  • @inomi1333
    @inomi1333 4 года назад +9

    Прикольно. Мне кажется скоро можно будет для любой игры подобрать видео с этого канала.

  • @stoormer1805
    @stoormer1805 4 года назад +50

    у тебя всегда будут проблемы с UI, если у тебя экран формата 21:9

    • @jerrygreenest
      @jerrygreenest 4 года назад +2

      Поэтому и говорят, что важные элементы должны быть относительно центра, а информация-мусор, если уж так хочется её куда-то впендюрить, - то пусть где-то сбоку

    • @ИгорьКовальков-м3ш
      @ИгорьКовальков-м3ш 4 года назад +2

      когда то также говорили и про 16:9 до сих пор встречаю индивидов для которых игры на монике 3:4 более предпочитаемы.

    • @bildercat5769
      @bildercat5769 4 года назад +1

      Он хотя бы достаточно популярен как стандарт, в отличие от моего 19,5:9 экрана телефона. Но стоит отдать должное что в большинстве игр и интерфейсов, за некоторым исключением, проблемы возникают достаточно редко

    • @Savostin_Alex
      @Savostin_Alex 4 года назад

      у меня 32:9 в Киберпанке не сделали центровку элементов как было в Ведьмаке, беда, на карту смотреть почти нереально))

    • @jerrygreenest
      @jerrygreenest 4 года назад

      ​@@Savostin_Alex: 32:9? В 3д играх это случаем не шире, чем дает обзор реальный глаз?)

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 4 года назад +1

    Отличный материал, лайк комментарий, вы лучшие средиканалов посвященных видеоиграм.

  • @cybershrek228
    @cybershrek228 4 года назад +28

    в eve online картинка просто для галочки, потому что всё делается через таблицы

    • @miakodakot7359
      @miakodakot7359 4 года назад +8

      И вообще это Excel таблица

    • @krastoak3603
      @krastoak3603 2 года назад

      @@miakodakot7359 ахахахаха

  • @Historie_The_Swiata
    @Historie_The_Swiata 2 года назад

    Аааааа!Вы сожгли мои глаза пикселями в 3:11 вставкой "Perfect world"!
    А так ролик однозначно заслуживает лайка)

  • @ChavsberryGaming
    @ChavsberryGaming 4 года назад +53

    Skyrim - больше списков Богу списков!

    • @Regynate
      @Regynate 4 года назад +14

      В бездну список!

    • @алексейстратов-л4ж
      @алексейстратов-л4ж 4 года назад +7

      @@Regynate на плаху его)))

    • @SoulIsSelfishAF
      @SoulIsSelfishAF 4 года назад +2

      Охх, он ведь до сих пор толком не приспособлен для мышки...

    • @ЮлияЧалова-п3ы
      @ЮлияЧалова-п3ы 3 года назад +3

      @@алексейстратов-л4ж Жил без страха и умер без страха

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 3 года назад +2

      Даааа, Скайрим.... в скайриме и интерфейс - это худшее решение за всю историю игр, что я видел. Охренеть удобно: сначала открывается меню, в котором надо отдельно выбрать инвентарь, в инвентаре блин одежду, потом еще списки, списки, списки.... Могли бы не останавливаться и добавить еще пару пунктов, прежде чем добрать до простейшего одевания шмотки на персонажа. А еще чтобы на каждом пункте меня игра спрашивала уверен ли я, "ok\cancel?".

  • @rage6848
    @rage6848 4 года назад +3

    Спасибо за видео,ждал его очень долго!)

  • @Nistail
    @Nistail 4 года назад +30

    Самое бесячее - работа с поселением и снарягой при игре с клавы в Fallout 4.

  • @mxm-tt1ce
    @mxm-tt1ce 4 года назад +1

    6:42
    Это миф. Никакой магии числа 7 не существует.
    Ниже цитирую Бирмана, «Пользовательский интерфейс».
    Миф о семи элементах
    «Пра­вило семи эле­мен­тов» - заблуж­де­ние, воз­ник­шее из‑за непра­виль­ной интер­пре­та­ции работы аме­ри­кан­ского пси­хо­лога Джор­джа Мил­лера (1920⁠-2012).
    В 1956 году Мил­лер опуб­ли­ко­вал работу «Вол­шеб­ное число семь плюс или минус два», где рас­ска­зал о резуль­та­тах сво­его иссле­до­ва­ния. Он обна­ру­жил, что людям было очень трудно запо­ми­нать более семи слу­чай­ных, не свя­зан­ных друг с дру­гом еди­ниц информации.
    Круп­ные сети моте­лей в США ссы­ла­лись на эту пуб­ли­ка­цию, чтобы добиться при­ня­тия закона, огра­ни­чи­ва­ю­щего число слов в улич­ной рекламе. Неиз­вест­ные мотели раз­ме­щали много подроб­но­стей, а извест­ным было ни к чему пере­чис­лять, что у них есть душ, теле­ви­зор, зав­трак и т. д. Огра­ни­че­ние пом¹о­гало им бороться с малень­кими конкурентами.
    При­шло «пра­вило» и в интер­фейсы. Каза­лось бы, раз чело­век не может удер­жать много дан­ных в памяти, надо поме­стить их перед его гла­зами. Но мно­гие при­хо­дили к про­ти­во­по­лож­ному выводу.
    В меню про­грамм «Мик­ро­софт‑офиса 2000» отоб­ра­жа­лось только несколько часто исполь­зу­е­мых пунк­тов, а осталь­ные можно было уви­деть только нажав на стре­лочки снизу.
    «Пра­вило семи эле­мен­тов» счи­та­лось чуть ли не акси­о­мой: про­ек­ти­ров­щики интер­фей­сов были уве­рены, что в любом меню должно быть не больше семи пунк­тов, в тул­баре - не больше семи кно­пок. И для дости­же­ния этой цели объ­еди­няли пункты в один или про­сто прятали.
    Такой интер­фейс был чудо­вищно неудо­бен: содер­жи­мое меню невоз­можно было ни запом­нить, ни уви­деть. А поскольку набор отоб­ра­жа­е­мых эле­мен­тов менялся в зави­си­мо­сти от частоты исполь­зо­ва­ния, при­вы­ка­ние тоже было затруднено.
    Попытка спря­тать «лиш­ние» эле­менты затруд­няет доступ к функ­циям. Путь к упро­ще­нию интер­фейса лежит через пере­смотр сце­на­риев исполь­зо­ва­ния и струк­туры инфор­ма­ции. В сле­ду­ю­щих вер­сиях Мик­ро­софт вер­нул инфор­ма­тив­ные меню, но миф мно­гие счи­тают насто­я­щим пра­ви­лом до сих пор.
    Участники экс­пе­ри­мен­тов Мил­лера запо­ми­нали и повто­ряли бели­берду. В реаль­ной жизни спе­ци­а­ли­сты рабо­тают с боль­шими объ­ё­мами осмыс­лен­ной и свя­зан­ной информации.
    Инже­неры, архи­тек­торы, врачи, трей­деры исполь­зуют в работе боль­шие экраны и рас­пе­чатки с мно­же­ством цифр и гра­фи­ков. Когда инфор­ма­ция в поле зре­ния, ресурсы мозга не тра­тятся на её удер­жа­ние в голове. Спря­тать её - всё равно что свя­зать чело­веку руки.
    «Пра­вило семи эле­мен­тов» встаёт в один ряд с дру­гими «золо­тыми пра­ви­лами» юза­би­лити: пра­вило двух секунд, пра­вило трёх кли­ков, пра­вило 80/20.
    Сам Джордж Мил­лер писал, что из его работы никак не выте­кает, что Мои­сею сле­до­вало бы убрать три запо­веди. А Эдвард Тафти у себя на сайте зада­ётся вопро­сом: «Как исполь­зо­вать „пра­вило семи эле­мен­тов“ в дизайне теле­фон­ного справочника?».
    «Пра­вило семи эле­мен­тов» полезно только если в интер­фейсе вы вслед за Мил­ле­ром застав­ля­ете людей запо­ми­нать и повто­рять бессмыслицу.

  • @AlexGun1st
    @AlexGun1st 4 года назад +9

    В последние лет 8 разработчики очень сильно перебарщивают с HUD. Особенно в РПГ с открытым миром, все эти маркеры на карте, при том даже в тех местах где ты еще ни разу не был. При том лаконичные карты ушли к сожалению в прошлое, а на их смену пришли чуть ли не гугл-карты в руках у игрока.

    • @An_Xat
      @An_Xat Год назад

      Если бы в РПГ не было отметок на карте, учитывая их нынешний масштаб, игроки бы тыкались в каждый угол в поисках лута, отчего игра бы скорее раздражала неудобством, чем развлекала, да и часто бы приходили в пустые места. В РПГ же важно собирать свой билд\класс, поэтому важно знать как и где прокачаться. Идеальный пример в наше время - Елден Ринг, где значимые предметы попрятаны по локациям, но непонятно где они.
      Так что чистая карта подходит либо небольшим мирам, как Готика, либо где исследование мира не несёт большой значимости. Если отметки есть, ну побурчат какие-нибудь олдфаги и фиг бы с ними, а вот если отметок нет (когда должны быть), то это вызовет гораздо более сильное недовольство игрой.
      Можно конечно давать интуитивные подсказки игроку, где брать нужную экипировку, но это уже вершина геймдизайна, и игры с этим справляются пока лишь отчасти.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Год назад

      @@An_Xat Это все слова. Если бы, да кабы. Ты же не проверял.

  • @litereview
    @litereview 4 года назад +4

    Невероятно приятное и познавательное видео, прям начинающим геймдевом себя чувствую

  • @ivanvik7346
    @ivanvik7346 4 года назад +12

    "Сударь, вы лиходей!" орнул с перевода)

    • @rorva
      @rorva 4 года назад

      Дай таймкод пожалуйста😅

    • @ivanvik7346
      @ivanvik7346 4 года назад

      @@rorva я не запомнил) там из гта5)

  • @kirillsnekGame
    @kirillsnekGame 4 года назад +3

    Мне кажется, или я нашел любимый канал на ютубе

  • @ssku0291
    @ssku0291 4 года назад +11

    Очень нравится интерфейс в первом ведьмаке. Не назвала бы его громоздким, атмосферным и стилизованным - да:)

  • @VladyslavP-i4v
    @VladyslavP-i4v 4 года назад

    Плавность рекламной интеграции - моё почтение!

  • @stingray2223
    @stingray2223 4 года назад +34

    а как же рассказать про гномью крепость!?! где еще можно найти полное отсутствие человеческого UI???

    • @mkrrnv
      @mkrrnv 4 года назад +7

      Я искал этот комментарий, в душу заглянул...
      Но отсутствие нормального UI в dwarf fortress было оправдано тем, что одномоментный расчет кучи физических явлений слишком уж сжирает память, и на красивые свистоперделки не хватает простора
      Но вот в Steam-версии, кажется, уже получше постарались

    • @DevilYobte
      @DevilYobte 4 года назад

      @@mkrrnv не подскажешь что за steam версия такая?

    • @mkrrnv
      @mkrrnv 4 года назад +3

      @@DevilYobte Bay 12 Games взяли команду художников и перерисовали спрайты
      Помимо этого прикрутили приемлемый UI

  • @OdemGeek
    @OdemGeek 4 года назад +53

    На мобильных платформах вообще всё сложно, интерфейс должен быть большой под пальцы и значки, ужас. Мучаюсь.

    • @He4vener
      @He4vener 4 года назад +2

      Но некоторые проекты очень даже хорошо справляются с этой задачей. Например, ArkNights. Большие кнопки, шрифт в меру маленький для кучи текста и в меру крупный для 1-3 слов, а также легко читается на любом разрешении, начиная с 480р разрешении, заканчивая 1080р и больше. И при этом стилизовано и не пугает игрока тонной информации единовременно, только когда игроку надо будет посмотреть что-то про кого-то.

    • @allodcompressor9005
      @allodcompressor9005 4 года назад +9

      На смартфонах очень важно выдержать баланс между "много помещается, но невозможно читать и пользоваться" и "удобно пользоваться, но очень мало помещается"
      Помимо этого, необходимо под каждую диагональ и соотношение сторон делать интерфейс, в идеале, с нуля, а это лишние затраты на разработку

    • @indig0283
      @indig0283 4 года назад +6

      На мобилках главное - это изменение интерфейса пол себя. Люди должны сами под себя настраивать все эти кнопочки, карты и прочее.

    • @indig0283
      @indig0283 4 года назад

      Кстати пробовал играть в мобильный порт героев меча и магии, это было ужасно

    • @jerrygreenest
      @jerrygreenest 4 года назад +7

      Но самое зло в мобилках, - это эмулируемые стики гемпада, - их то уж точно не назовёшь ДЖОЙстики. Это скорее САФФЕРстики

  • @allodcompressor9005
    @allodcompressor9005 4 года назад +8

    В TESV: Skyrim меню, несмотря на минималистичность, не выполняет основную функцию: быстрый доступ к предметам, так как их очень много.
    Проблема решается модом SKYUI, однако, я считаю, что разработчикам необходимо было изначально подумать о том, насколько много предметов может носить игрок и как быстро игрок сможет получить доступ к желаемому

    • @nextgen3442
      @nextgen3442 2 года назад +1

      Это прям головная боль, сидеть листать полчаса меню до нужного ингредиента или кольца. После SKYUI играть с ванильным интерфейсом вообще нет желания

    • @622Mainez
      @622Mainez 2 года назад

      Чел, 2011 год, тогда люди не думали, а делали красиво

    • @allodcompressor9005
      @allodcompressor9005 2 года назад +1

      @@622Mainez , если бы не думали, то игра была бы гораздо хуже. Геймдизайн - крайне важная составляющая игры и если бы беседка наняла целевую группу и предложила им 100+ часов тестирования игры, то они бы явно изменили интерфейс в лучшую сторону

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Год назад

      @@622Mainez При этом сделали некрасиво. Интерфейс Скайрима вообще не гармонирует по стилю с фентези миром. У него стиль технологичных панелей приборов.

  • @FireFlyinWonderland
    @FireFlyinWonderland 4 года назад +1

    Узнал много нового, наверно лучший выпуск , спасибо )

  • @MadveD12
    @MadveD12 4 года назад +6

    Ванильный инвентарь в Skyrim настоящая боль, когда он переполняется, игра превращается в симулятор скролинга. Нужно около минуты потратить на то, чтобы найти из огромного списка нужное тебе зелье, еду или яд. Благо, что есть мод SkyUI.

  • @isha_the_ishism
    @isha_the_ishism 4 года назад +2

    03:27 Как же я хочу полюбоваться голой землёй без травы с двумя спрайтами кустов и камнями, у которых я за 20 метров вижу углы полигонов

  • @thedlinn6623
    @thedlinn6623 4 года назад +7

    Очень познавательно! Сделай разбор UI, да и вообще всей игры Cyberpunk 2077.

  • @D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R
    @D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R 4 года назад +2

    Всегда испытываю проблемы с UI (от части потому что не художник ни разу) Спасибо что растолковали на понятном языке)

    • @ayurnamz7978
      @ayurnamz7978 Год назад

      А причем художник? Стилизация интерфейса это дело художника а дизайнера грамотно разместить

  • @pl_by
    @pl_by 4 года назад +66

    Не, ну интерфейс Майнкрафта идеален.

  • @faridkemyakov2645
    @faridkemyakov2645 4 года назад

    За участие Арвидаса - отдельное спасибо)

  • @АндрейАндрей-я4ф
    @АндрейАндрей-я4ф 4 года назад +4

    Каждый раз когда Юрий называет фамилию Дарьи где-то умиляется один Андрей

  • @ilya105e
    @ilya105e 4 года назад +9

    UI в DOOM: ничего лишнего, эталон восприятия

    • @fartman9223
      @fartman9223 4 года назад +5

      особенно рожа думгая помогает ассоциировать себя с персонажем)

    • @AinskaldirHammersong
      @AinskaldirHammersong 4 года назад +2

      Как ни плевались поначалу с цветных патронов в Eternal, а оказалось, что очень удобно. ID-у двойной респект. За то, что изобрели такую систему и за то, что не прогнулись и не отключили.

    • @ilya105e
      @ilya105e 4 года назад +2

      @@AinskaldirHammersong я про DOOM 2, но так-то правда

    • @goshak451
      @goshak451 4 года назад +2

      Half-Life - вот там реально ничего лишнего. Там интерфейс неплохо так сжали и при этом он читаемый.

  • @coremission
    @coremission 4 года назад +16

    Всегда читал HUD как ХАД, а не ХУД...
    HUD (Heads Up Display) - мы же Up читаем "Ап", а не "Уп"... почему нужно читать "ХУД"?)

    • @gunterstolz8467
      @gunterstolz8467 4 года назад +4

      Видимо модами ты не занимался.

    • @coremission
      @coremission 4 года назад +1

      @@gunterstolz8467 а в чём связь?) Heads UP Display. Мы же Up читаем как "Ап", а не "Уп"... почему вдруг стал "ХУД"?

    • @mrskedzh9646
      @mrskedzh9646 4 года назад +6

      @@coremission потом что читают всегда по буквам . Х Ю Д . Хюд не удобно пожтому худ

    • @coremission
      @coremission 4 года назад +2

      @@mrskedzh9646 ну вот я теперь убеждён, что правильно ХАД. Вот видос с GDC: ruclips.net/video/f8an45s_-qs/видео.html докладчик всё время говорит ХАД.

    • @gunterstolz8467
      @gunterstolz8467 4 года назад +11

      Есть такой доктор Ватсон,и спорт баскетбол. Но в то же время все говорят бакет челенж и называют Эмму- Уотсон.

  • @devloxs
    @devloxs Год назад +1

    Тут очень многим не нравится ванильный интерфейс скайрима, а я по нему чуть ли не тащусь. SkyUI просто идет в печь

  • @sx2439
    @sx2439 4 года назад +8

    В Magic the Gathering: Arena отвратный интерфейс, они не смогли определиться с одним стилем, с модулем, с оптимальными размерами, в итоге там полная каша, которая обвешана неоправданными эффектами, чтобы до кучи все еще тормозило

  • @Burivukh
    @Burivukh 4 года назад +2

    Как всегда - отлично!

  • @awaynergy5147
    @awaynergy5147 4 года назад +3

    киберпанк пример наихудшего интерфейса, все лезет тебе в глаза подбираемые предметы то справа то слева показываются мега логика максимально нагруженный интерфейс

  • @salemelliot6795
    @salemelliot6795 4 года назад +2

    Отличный информативный видос, спасибо)

  • @Havaron-GM
    @Havaron-GM 4 года назад +4

    Ооо, саундтрек из персоны

  • @toshido2463
    @toshido2463 4 года назад

    Один из любимых flat UI это Astral Chain! Вот прям в точку попали стилизацией!

  • @dmitryork8717
    @dmitryork8717 4 года назад +5

    Зачастую сложно выделить все игры, где бесил именно UI. Плохой UI может повлиять на общее ощущение в игре, в итоге ты помнишь что тебе не нравится игра в принципе.

  • @PAGAPIROG
    @PAGAPIROG 4 года назад +1

    Прямо сейчас меня(да я думаю не меня одного) бесит ОГРОМНАЯ ЯРКО ЖЕЛТАЯ МЕТКА ЗАДАНИЯ в Киберпанке, которая никак не тускнеет и не уходит даже в бою. В итоге если враг стоит где-то в стороне метки, то его просто нереально увидеть, да даже бл?ть перекрестья прицела не видно, че уж там. А при вождении из-за нее не видно че там вообще на дороге и приходится вручную поднимать камеру и смотреть чуть в бок.
    И ах да, минимапа которая при езде никак не отдаляется и не меняет перспективы видения из-за чего ты проезжаешь мимо каждый сраный поворот на перекрестках.

  • @del7571
    @del7571 4 года назад +12

    с 16:27 до 18:57 играет Sauna из "Persona 4"

    • @klei4173
      @klei4173 3 года назад +1

      На таких как ты и держится наше общество !

  • @vove4ek
    @vove4ek 4 года назад +1

    Считаю что не упомянуть юайй из мира танков было упущением.

  • @cittack
    @cittack 4 года назад +4

    После Death stranding постоянно обращаю внимание на хороший интерфейс. На контрасте, так сказать)

  • @hathormaat2502
    @hathormaat2502 4 года назад +1

    >игроки говорят, что диегетический ui должен быть обязательным в играх, нацеленных на погружение
    >Вы говорите - нет, и приводите в пример соревновательные игры, которые на погружение не нацелены
    Понимаю

  • @poppyroppy877
    @poppyroppy877 4 года назад +6

    Спасибо за видео, спасибо за ещё один смысол жить эту жизнь

    • @wkzs
      @wkzs 4 года назад

      Все мы немного dead inside

  • @geniykodzima813
    @geniykodzima813 3 года назад

    Отличное видео, спасибо) как дизайнер узнал что то новенькое и интересное

  • @goshak451
    @goshak451 4 года назад +5

    Меня лично нигде не бесил интерфейс. А вот где он мне понравился, это в серии игр Half-Life, Dead Space и Metro. Самые лучшие диегетическик интерфейсы именно в этих играх, как по мне.

    • @dima.distel
      @dima.distel 3 года назад +1

      Полностью согласен.

  • @delta_alted
    @delta_alted 4 года назад

    Dwarf Fotresss - в этой игре интерфейс то ещё мучения, кто говорил про вангеров - там можно за час игры всё понять, но вот гномы, я играю в них довольно давно и каждый день открываю для себя новые кнопочки и фишечки .

  • @blitsstrouk1539
    @blitsstrouk1539 4 года назад +30

    Интерфейс в скайриме то еще мучение, вечные списки без единой иконки и минимум информации, даже дневник заданий был в главном меню .

    • @blackwolf_365
      @blackwolf_365 4 года назад +8

      Для этого есть skyrim UI

    • @andreisyroezhkin1178
      @andreisyroezhkin1178 4 года назад +2

      А мне кстати именно это и зашло. Что нет рисунков. А ля естественно

    • @2daemn
      @2daemn 4 года назад +2

      @@blackwolf_365 skyrim UI помогает, но не решает проблему. Интерфейс в Скайриме может быть худший за всю мою долгую жизнь (а я ещё на Спектрумах играл). А ещё хуже то, что перенеся Скайрим в ВР, Бетезда продаёт его как новую игру по полной цене и при этом никак не адаптировала UI.

  • @ЧижевскийАлександр-ы1ъ

    Интересное видео, мне понравилось)

  • @Стив2-р3ь
    @Стив2-р3ь 4 года назад +3

    UI в пространстве меня бесит своим присутствием. То есть когда просто хочешь посмотреть на красоты игры, обязательно должны быть местки, индикаторы на нпс и подсвеченные края
    Я думаю нужно чтобы эти UI можно было в настройках отключать. Много игр не играю но в ютубе много такого видал

  • @ДиКий-ц8ы
    @ДиКий-ц8ы 4 года назад +2

    Сделайте курс по игровым интерфейсам. Такого практически не найти, а хочется)

    • @khurshidernazarov809
      @khurshidernazarov809 4 года назад +1

      Смотри в сторону веб дизайна, там много приемов смежных.

    • @ДиКий-ц8ы
      @ДиКий-ц8ы 4 года назад

      @@khurshidernazarov809 С таким успехом можно вникнуть в любое направление самостоятельно, и никакие курсы не нужны. Но раз это школа CG графики, то это напрвление могло бы быть.
      Только хочется конкретики от профессионалов своего дела с большим стажем. Я уверен, там есть много чего интересного. С учётом психологии опыта игрока и т.д. (сам занимаюсь вэб дизайном и понимаю, что есть общее, но не совсем)

  • @redstone2066
    @redstone2066 4 года назад +7

    И помни: ни слова о Вангерах, колесник...

  • @val4521
    @val4521 4 года назад +1

    9:42
    Это ещё очень актуально для переписок в чатах. Особенно - рабочих.

  • @nentoxy880
    @nentoxy880 4 года назад +3

    Спасибо за видео

  • @Degrizai
    @Degrizai 4 года назад +1

    Играю сейчас в Elite Dangerous - вот уж где UI интегрирован во вселенную просто шедеврально.

  • @Pro100YSER
    @Pro100YSER 4 года назад +17

    "UI прям бесил" - Perfect world) И ещё достаточно много других ММО, слишком перегружено, не интуитивно.

    • @sergeynesterenko5506
      @sergeynesterenko5506 4 года назад

      в большинстве так много кнопок, но не многие делают так что ты их сам раскладываешь

    • @fartman9223
      @fartman9223 4 года назад +3

      архаичный 3д стиль окон, смайлики как на форумах мультиварок.

  • @fadestarr
    @fadestarr 2 года назад +1

    Ненавижу интерфейс Обливиона. Без сомнения, бинды - штука удобная, компас тоже. Главная его проблема - отсутствие комбинаций клавиш для быстрых действий. Нельзя быстро продать несколько вещей за раз, просто нажав с шифтом, очень неудобное окно с картой и заданиями, в меню всё приходится делать мышкой, ESC ни за что не отвечает. Оформление прекрасное, разделы удобные, но управление в самом меню просто адское

  • @ЯрославДавыденко-т7с
    @ЯрославДавыденко-т7с 4 года назад +3

    Спасибо за ролик! Сделаю в своей игре диетический UI!

    • @Altair2531
      @Altair2531 4 года назад

      Круто, что за игру разрабатываешь?

    • @O5MO
      @O5MO 4 года назад +6

      @@Altair2531 наверное про спортсменов или вегетарианцев, раз диетический.

    • @ЯрославДавыденко-т7с
      @ЯрославДавыденко-т7с 4 года назад

      @@O5MO та то я рофлю с бестолковости ролика)

  • @severyn2
    @severyn2 4 года назад

    Только что видел эту статью на сайте а от уже видео!

  • @freeVSme
    @freeVSme 4 года назад +5

    Самый удобный UI в Mirrors edge. Удивлён, что его тут не показали.

    • @vaulthorse
      @vaulthorse 4 года назад

      А он там вообще был?)
      В первой части я вообще не помню каких-то меток на экране или карте, или даже саму карту, показатели здоровья, выносливости или патронов. Вообще ничего! Кроме красных объектов, за которые можно ухватиться (и я это выключил в настройках т.к. отвлекало внимание на ВСЕ красные объекты, с некоторыми из которых нельзя было взаимодействовать, а места, где можно ухватиться, было видно и так) и красных дверей, которые можно выбить. Всё! Никакого интерфейса там больше и не было!

    • @vaulthorse
      @vaulthorse 4 года назад

      Про Катаклизта не знаю, не играл, но там тоже есть "зрение бегущего", которое показывает, куда бежать, летающей КРАСНОЙ линией... Как мне кажется, это ещё более глупое решение, чем в первой части, где даже после отключения этого зрения двери всё равно подсвечивались и при первом прохождении это реально помогало, а при последующих уже напрягало.

    • @1ngamer
      @1ngamer 4 года назад +1

      В этом и прикол, как бы. Там всё передаётся через изменение светофильтра. Плюс "прицел" становится голубым, когда заряжается способность с замедлением времени. "Зрение бегущего" - тоже крутая тема. И, кстати, она не интерактивные предметы подсвечивает, а указывает куда бежать. Как в коридорной игре можно заблудиться и отвлечься на что-то другое, учитывая, что всё остальное окружение имеет белые, жёлтые и синие цвета - непонятно.

    • @1ngamer
      @1ngamer 4 года назад +1

      В каталисте "зрение бегущего" выступает в роли навигатора (сюжетно обоснованного, кстати). Ибо в отличии от первой части, тут уже открытый мир и в нём действительно можно заблудиться.

    • @vaulthorse
      @vaulthorse 4 года назад

      @@1ngamer, мне вот интересно, как там этот "навигатор" сюжетно обосновали...

  • @astoscope
    @astoscope 4 года назад

    Реклама на канале, который сам весь целиком является рекламой оффлайн школы... мощно...

    • @RDcrossChanel
      @RDcrossChanel 4 года назад

      Я тоже так подумал, но я ни разу не видел ролика ради рекламы своих курсов. XYZ делает действительно контент на ютубе. Твоё утверждение было бы справедливо если бы они делали ролик на 50%, а потом говорили "остальную часть вы узнаете из наших курсов, покупайте ". XYZ показывает мнение многих людей из игроиндустрии, а не своих преподов. Так что я думаю что все же ничего страшного. Не удивлюсь что каналом занимается отдельное подразделение XYZ с целью продвижения школы не как реклама, а как увилечение узнаваемость и авторитета бренда.

  • @kissigi
    @kissigi 4 года назад +7

    Мэил ру купили XYZ. Помянем...

    • @Mr.Borowski
      @Mr.Borowski 4 года назад +2

      Можете дать ссылку на источник?

  • @Jack_Alkash
    @Jack_Alkash 4 года назад +1

    Ассассинс крид, по крайней мере в первых частях бесило, что нужно несколько раз нажимать в разных пеню выход, чтобы наконец то закрыть игру.

  • @WounderVaflel
    @WounderVaflel 4 года назад +6

    Сударь, вы лиходей 🤣🤣🤣 годно

  • @del7571
    @del7571 4 года назад +2

    Если кому нужно, то на промежутке с 0:40 до 2:53 играет Reasoning из "Persona 4"

  • @nfg5808
    @nfg5808 4 года назад +5

    А где 2 выпуск про погодную симуляцию?

  • @HirokoSayuri
    @HirokoSayuri 4 года назад

    Разрабы Чужого: мнут пленку кассеты.
    Я: испытываю страдания и физическую боль от сминания пленки.

  • @Point_0f
    @Point_0f 4 года назад +10

    Скиньте этот видос СД ПР, в киберпанке неплохо бы поменять UI

    • @darenty6752
      @darenty6752 4 года назад +1

      Что с ним не так?

    • @Point_0f
      @Point_0f 4 года назад +5

      @@darenty6752 как по мне, он слегка перегружен, плюс миникарта никак не масштабируется когда набираешь скорость, я часто повороты из-за этого пропускаю

    • @connectionlost5478
      @connectionlost5478 4 года назад

      @@Point_0f плюсую!!! еще очень трудно читать мелкий шрифт в описании предметов

    • @Point_0f
      @Point_0f 4 года назад

      @@asdw50 у меня по середине игры(уже почти 50 часов наиграл) мой герой стал лысый и волосы до сих пор не появились

    • @TheSK1PP
      @TheSK1PP 4 года назад

      @@asdw50 никто ее не делал 8 лет, а вот кастом дальнейший это да,печаль

  • @БананДжо-ш6я
    @БананДжо-ш6я 4 года назад +5

    Люблю вам смотреть ,всегда узнаю ,что-то новое в ваших видео ,ну и в статьях

  • @uxlive
    @uxlive 4 года назад +2

    Это прям реально какое-то совпадение. Потому что я вчера снял целое видео о том как бесит ui и ux в Cyberpunk 2077 (при том что игра просто шикарнейшая).

  • @nivan9151
    @nivan9151 4 года назад +4

    Мне понравился ui в the last of us на реализме, а то точнее его отсутствие( почти) и при этом хорошо игралось.

  • @sergeyts3350
    @sergeyts3350 4 года назад +1

    В первых двух Фоллаутах интерфейс очень красивый, но местами очень не интуитивный, так как в основном именно на взаимодействии с интерфейсом строится большая часть геймплея, а разобраться было не просто из-за отсутствия пояснений, куда нажимать, чтобы совершить то или иное действие.
    С точки зрения стилистики нравится интерфейс Обливиона, с теплотой на душе и с ностальгией вспоминаю интерфейс и иконки в Lineage 2, Warcraft 3, в WoW он тоже весьма приятный и продуманный.

  • @olegkovresov459
    @olegkovresov459 4 года назад +10

    реклама пв в 2020 :D

  • @dudenarima2528
    @dudenarima2528 4 года назад +1

    обожаю такие видео

  • @xzxsakarxzx
    @xzxsakarxzx 4 года назад +5

    Стандартный интерфейс в World of Warcraft невероятно убог, неудобен и неинформативен. Игра буквально вынуждает использовать сторонние аддоны для того, что бы добиться удобства в геймплее

    • @volosnyc
      @volosnyc 5 месяцев назад

      Так со всеми ММО, где есть динамичные элементы геймплея.

  • @goodzy104
    @goodzy104 4 года назад +1

    китайские стримы. ЮИ - дичайший с кучей срани по всему экрану.
    Странно, что не рассказали про ЮИ доты2, которая завязана очень сильно геймплее, в том числе не только удобно отображая всё, но и специально скрывая некоторые элементы, такие как, например, количество маны противника, и если просто смотреть на экран не понятно, как много маны у противника и насколько он из-за этого опасен, поэтому чтобы это узнать, необходимо перед этим кликнуть на противника и увидеть такие параметры, как мана и шмотки(в том числе), что в пылу сражения не так легко сделать быстро.

  • @Главная_няшка_ютуба

    1:00 что за игра?

  • @Shlotov
    @Shlotov 4 года назад

    отличный экскурс

  • @tibeeer
    @tibeeer 4 года назад +5

    Вы тут намешали конечно.. "UI" - это цвет, размер и стиль например иконок и тд. - то есть то что можно "увидеть". А вот возможность выбора шрифта это уже "UX" - эта опция не очевидна сразу, но она сильно "ощущается", если ее нет.

  • @roman_volkov23
    @roman_volkov23 4 года назад +2

    В Planescape: Torment интерфейс одна из тех вещей, что оттолкнут игроков от бесценного игрового опыта, хотя сам он меня не бесит, но то, что многие не захотят ознакомиться с этим шедевром прямо таки огорчает.

  • @ЗлойВафля
    @ЗлойВафля 4 года назад +9

    В киберпанке всё просто кричит и просит обратить внимание на себя, отвлекая от самой игры

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 4 года назад +1

      Хз, вполне нормальный интерфейс, ну разве что может миникарта с информацией о задании много места занимают

    • @kseniaharlequin5073
      @kseniaharlequin5073 4 года назад +1

      мне кажется интерфейс оправдан сеттингом. Если считать, что на кибер глаза накидывается интерфейс, то всё вполне верно. Я начинала с корпората, так у неё в интерфейсе были курсы валют, а у других такого не было.

  • @wiktor_vn_waffel
    @wiktor_vn_waffel 4 года назад

    Я очень долго привыкал к инвентарю второго Ведьмака. Не сказать, что он бесил меня, но мой мозг не мог осилить это.

  • @wiglaff
    @wiglaff 4 года назад +4

    Саундтрек из синдиката, ух)

  • @extroser
    @extroser 4 года назад

    Astroneer. Большенсто вещей можно потрогать физически, что практически избавило игру от интерфейсов. Если что-то не льзя потрогать, (всякие панельки устройств) то это можно приподнять перед собой и посмотреть, а зачастую и нажать.